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Les Raids

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Un raid est un combat à grand échelle (de 2 à 4 groupes) contre un ennemi commun. A la sortie du jeu, les raids seront composés de 10 ou 20 joueurs.[1] Il y aura des raids avant le level 50.[2]

Les Boss de raid[modifier | modifier le wikicode]

Habituellement, un Boss a tellement de défenses qu'il serait impossible de le vaincre en dehors des paramètres de taille de raid conçus spécifiquement pour lui. Par exemple, une taille normale pour un groupe dans un jeu peut être de 5 personnes, mais un raid pour un Boss particulier peut aller jusqu'à 20 personnes voire plus. Un groupe de taille normale ne serait pas en mesure d'encaisser la quantité de dégâts que le Boss peut faire, il est donc nécessaire d'avoir suffisamment de personnes afin que les dégâts infligés par le Boss soit gérable. Cela peut être fait par un groupe comportant assez de guérisseurs et autres classes permettant de réduire les dégâts reçus. Un autre avantage d'un groupe extrêmement important de personnes est l'accumulation des buffs, augmentant les dommages ou la précision des classes DPS, afin que les dégâts infligés au Boss soient suffisant pour le tuer.

Types de classes utilisées dans la plupart des Raids[modifier | modifier le wikicode]

Types de classes typiquement représentées dans un raid:

  • Buffers - améliorent les stats et aptitudes des alliés
  • Crowd controllers - rendent un ou plusieurs ennemis inoffensifs ou réduisent leur efficacité
  • Damage dealers - réduisent les points de vie des ennemis en faisant des dégâts
  • Debuffers - réduisent les stats et les capacités des ennemis
  • Guérisseurs - restaurent les points de vie des alliés
  • Tanks - gardent l'aggro des ennemis et absorbent les dégâts, protégeant ainsi efficacement les plus faibles alliés contre les attaques

Butins de Raid[modifier | modifier le wikicode]

Les objets récoltés durant les raids sont souvent très enrichissants, incluant des objets uniques ou comportant un maximum de stats, ce qui incite les joueurs à participer. D'autres récompenses peuvent comprendre de grandes quantités d'expérience et de l'argent. Les grosses récompenses s'obtiennent souvent au prix d'un risque élevé pour le joueur. Le grand nombre de personnes dans un raid augmente intrinsèquement la probabilité qu'une personne exécute une action (ou ne l'effectue pas) qui serait préjudiciable à l'attaque dans son ensemble, pouvant aller jusqu'à l'échec du raid. Il est donc important d'avoir une stratégie pour vaincre le Boss avant de commencer le raid. Un chef de raid est souvent nécessaire pour contrôler le groupe en raison de la complexité à ce que de nombreux joueurs travaillent bien ensemble.

Instances en raid[modifier | modifier le wikicode]

  • Greenscale's Blight - contient un Boss Dragon.[3]
  • Hammerknell Fortress - contient 10 boss.[3]

Raids contre des World Boss[modifier | modifier le wikicode]

Les noms ne sont pas encore connus mais il y aura des raids contre des World Boss.[3]

References[modifier | modifier le wikicode]

  1. MMORPG.com hands-on demo of Rift: Planes of Telara
  2. Chat IRC des développeurs - 16 June 2010 Chat Transcript
  3. 3,0, 3,1 et 3,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées 03Sept10IRC

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