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Arbre du Champion

De Telarapedia
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Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée (Phase 3, actuellement). Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.

Liste des Branches[modifier | modifier le wikicode]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Description
Force du Titan 0/5 0 La force augmente de (3/6/9/12/15)%.
Ne pas faire de prisonniers 0/5 0 Les capacités dévastatrices utilisant des points d'attaque inflige (2/4/6/8/10)% de dégâts supplémentaires.
Cruel efficacité 0/5 5 Augmente de (1/2/3/4/5)% les chances de touchers avec les armes à 2 mains.
Frappes meurtrières 0/3 5 Les capacités générant des points d'attaque infligent (5/10/15)% de dégâts en plus.
Sinistre satisfaction 0/3 5 Les coups critiques réussis rapportent (5/10/15) points de puissance en 5 secondes.
Coup de pied retentissant 0/1 5 20 Mêlée Instantané Le Champion donne un bon coup de pied à un ennemi, lui infligeant 27 à 29 points de dégâts physiques et le repoussant. Cette capacité procure 1 point d'attaque. Délai de récupération : 15 secondes.
Intimidation au combat 0/1 10 10 Instantané Le Champion pousse un grondement de fureur, immobilisant un ennemi pendant 6 secondes, et effrayant tous les ennemis à proximité pendant 6 secondes. Délai de récupération : 30 secondes.
Spécialisation arme à deux mains 0/5 10 Les armes à deux mains infligent (2/4/6/8/10)% de dégâts supplémentaires.
Châtiment brutal 0/2 10 Fureur inévitable a (50/100)% de chance d'infliger un coup critique.
Charge du taureau améliorée 0/1 10 Permet d'utiliser Charge du Taureau au combat et immobilise l'ennemi.
Blessures persistantes 0/2 15 Les coups critiques réduisent la guérison des cibles de (25/50)% pendant 15 secondes.
Poursuite implacable 0/1 15 10 Instantané Rompt l'emprise des effets de Désarmement, Étourdissement, Immobilisation et Ralentissement. Délai de récupération : 30 secondes.
Ne me mettez pas en colère 0/2 15 La puissance d'attaque augmente de (15/30)% lorsque vous avez été victime d'un coup critique.
Jusqu'au bout 0/2 15 Coup puissant atteint (1/2) cible(s) supplémentaire(s).
Soif de sang 0/1 20 10 Mêlée Instantané Pendant 30 secondes après avoir reçu un coup mortel, le Champion frappe un ennemi, lui infligeant les dégâts d'arme plus 60 à 64 points de dégâts physiques. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque. Délai de récupération : 8 secondes.
Formation intense 0/3 20 Le bonus de dégâts d'Allure de soldat augmente jusqu'à 8%, le bonus de dégâts critiques d'Allure de tueur jusqu'à 15%, et les dégâts de l'attaque supplémentaire d'Allure de destructeur jusqu'à 35%.
Frénésie sanglante 0/2 25 Les chances de coup critique de Soif de sang augmente de (50/100)%.
Synchronisation 0/1 25 10 Instantané Vous préparez votre prochain coup : la prochaine capacité d'attaque utilisée dans les 30 secondes sera automatiquement un coup critique. Délai de récupération : 1 minute.
Timing parfait 0/3 25 Le délai de récupération de Synchronisation est réduit de 10 secondes. Nécessite Synchronisaiton au Rang 1.
Frappe du Titan 0/1 30 10 Mêlée Instantané Une frappe massive qui inflige les dégâts d'arme et des dégâts physiques et étourdit l'ennemi pendant 2 secondes. Jusqu'à 5 ennemis adjacents subissent 150% des dégâts infligés :

1 Point: 100% des dégâts d'armes plus 150 de dégâts.
2 Points: 120% des dégâts d'armes plus 262 de dégâts.
3 Points: 140% des dégâts d'armes plus 374 de dégâts.
Dure 1 heure.

Liste des Racines[modifier | modifier le wikicode]

Nom Points Énergie Portée Lancement Description
Frappe puissante 0 20 Mêlée Instantané Frappe destructrice infligeant les dégâts d'armes plus 9 à 11 points de dégâts physiques.
Coup éreintant 0 10 Mêlée Instantané Frappe complémentaire de punition qui inflige les dégâts d'arme plus des dégâts physiques :


1 Point: 100% des dégâts d'armes plus 10 de dégâts.
2 Points: 120% des dégâts d'armes plus 18 de dégâts.
3 Points: 140% des dégâts d'armes plus 26 de dégâts.

Charge du taureau 0 10 3-20 Instantané Le Champion fonce sur un ennemi, infligeant 13 à 16 points de dégâts physiques. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. Délai de récupération: 15 secondes
Frappe affaiblissante 2 20 Mêlée Instantané Frappe qui inflige des dégâts d'arme plus 6 à 7 points de dégâts physiques, et augmente les dégâts infligés à l'ennemi affecté par des capacités consommant des points d'attaque de 7 points pendant 15 secondes. Les capacités de dégâts durables ne sont pas affectées. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. Délai de récupération 10 secondes
Allure de soldat 4 10 Instantané Une grande discipline au combat offre 5% de dégâts supplémentaires au corps à corps. Vous ne pouvez activer qu'une allure à la fois. Délai de récupération: 15 secondes
Coup puissant 6 25 Mêlée Instantané Coup ample infligeant à trois ennemis situés devant le Champion les dégâts d'armes plus 12 à 15 points de dégâts physiques. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Marque d'inéluctabilité 8 20 20 Instantané L'ennemi marqué perd 88 points d'armure. Dure 1 minute. La marque d'inéluctabilité n'est applicable qu'à un seul ennemi à la fois. Délai de récupération: 15 secondes
Fureur inévitable 10 20 Mêlée Instantané Au moment où un ennemi pense avoir réussi à s'en sortir, le Champion le frappe à raison de 120% de dégâts d'arme plus 29 à 31 points de dégâts physiques. Utilisable uniquement après avoir été esquivé ou paré par un adversaire. Cette capacité n'est pas soumise au délai générale de récupération et procure 1 Point d'attaque. Délai de récupération: 6 secondes
Mandale 12 30 Mêlée Instantané Frappe au corps à corps infligeant des dégâts d'arme plus 40 à 43 points de dégâts physiques et interrompant le lancer de sort. Délai de récupération: 6 secondes
Coup mortel 14 15 Mêlée Instantané Le Champion profite de l'affaiblissement d'un ennemi pour lui infliger des dégâts d'arme plus des dégâts physiques. Cette capacité n'est utilisable que la santé de l'ennemi est en-dessous de 30% :


1 Point: 100% des dégâts d'armes plus 53 dégâts.
2 Points: 120% des dégâts d'armes plus 93 dégâts.
3 Points: 140% des dégâts d'armes plus 132 dégâts.

Allure de tueur 16 10 Instantané Formation intense augmente de 10% les chances de coup critique avec les attaques au corps à corps. Concentration suprême réduit l'esquive et la parade de 10% . Vous ne pouvez activer qu'une Allure à la fois. Dure 1 heure. Délai de récupération : 15 secondes
Balayage aux jambes 18 30 Mêlée Instantané Le Champion frappe un ennemi aux jambes, infligeant des dégâts d'armes plus 19 à 21 points de dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Frappe frénétique 20 20 Mêlée Instantané Cette attaque suit un coup critique, infligeant 120% de dégâts d'arme pour 63 à 67 points de dégâts physiques. Utilisable seulement après un coup critique. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et prociure 1 point d'attaque. Délai de récupération : 6 secondes
Fureur de lame 26 15 Mêlée Instantané Série de frappes qui touche tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'arme plus des dégâts physiques :


1 Point: 100% de dégâts d'arme plus 65 points de dégâts.
2 Points: 120% de dégâts d'arme plus 115 points de dégâts.
3 Points: 140% de dégâts d'arme plus 164 points de dégâts.
Délai de récupération: 8 secondes.

Marque d'extermination 32 20 20 Instantané Les coups critiques au corps à corps inflige 20% de dégâts supplémentaires à l'ennemi marqué. Dure 1 minute. La Marque d'extermination n'est applicable qu'à un seul ennemi à la fois. Délai de récupération: 15 secondes
Frappe pertubatrice 38 10 Mêlée Instantané Inflige des dégâts d'arme plus des dégâts physiques et augmente les délais de lancement pendant 15 secondes :


1 Point: 100% de dégâts d'arme plus 39 points de dégâts, délais de lancement augmenté de 10%.
2 Points: 120% de dégâts d'arme plus 68 points de dégâts, délais de lancement augmenté de 20%.
3 Points: 140% de dégâts d'arme plus 97 points de dégâts, délais de lancement augmenté de 30%.
Délai de récupération: 15 secondes

Cornered Beast 44 15 Mêlée Canalisateur While moving, strike all nearby ennemies with a quick succession of blows for weapon plus Physical damage over the next 6 secondes. Cannot be affected by crowd control while Cornered Beast is active :


1 Point: 100% de dégâts d'arme plus 450 points de dégâts.
2 Points: 120% de dégâts d'arme plus 788 points de dégâts.
3 Points: 140% de dégâts d'arme plus 1126 points de dégâts.
Délai de récupération: 2 minutes. Arme de corps à corps requise.

Allure de destructeur 51 10 Instantané Dans cette transe martiale, tous les coups critiques des capacités d'attaque infligent 100% des dégâts infligés pendant les 5 prochaines secondes. De plus, toutes les capacités d'attaque déclenchent un second passage de l'arme infligeant 25% des dégâts infligés à un maximun de 5 ennemis adjacents. Quand cette Allure est active, tous les dégâts que subis le Champion lui inflige 10% de dégâts supplémentaires. Ne déclenche pas d'effets de dégâts répétés. Vous ne pouvez activer qu'une Allure à la fois. Dure 1 heure. Délai de récupération : 15 secondes